
不久前,“星际仓鼠”玩家迎来了《Warframe》2025年秋季版本“谷底之群智”(国服名“深谷秘境”)的大更新。新战甲Nokko、Wukong新皮肤“齐天”等诸多内容的加入,为游戏注入了不少活力。

而随着版本更新,国际服的在线人数也猛地上涨了将近40%,原本因“加入伤害上限”而引起玩家舆论的情况也随着开发商DE(Digital Extremes)的后续积极调整而逐渐好转。

在游戏行业,长期运营的产品并不少见,但像《Warframe》这样历经十二年仍保持旺盛生命力的游戏,却寥寥无几。
从今年TennoCon的空前盛况,到新版本在线人数的飙升,无不体现了游戏持久的吸引力。这种现象的背后,是《Warframe》始终坚持的核心理念——服务社区。也正是这一理念,使其在一众长线运营游戏中脱颖而出。
恰逢国服十周年之际,我们有幸采访到了《Warframe》的创意总监——被国内玩家亲切称为“莲妈”的Rebecca Ford。我们从新战甲Nokko、Wukong“齐天”皮肤等新版本内容的开发故事,到“以玩家为本”的运营理念,深入了解到了DE所秉承的“共创文化”是如何贯穿这款游戏始终的。

一款由玩家创造的游戏
放眼整个游戏市场,你再也找不出像《Warframe》一样免费的装备驱动类游戏了。
单说商业模式,《Warframe》堪称独树一帜。它既不是常规意义上的外观付费,也不是传统网游的内购模式,它构建了一套基于玩家交易、高度自主的“养肝”型经济系统。玩家既可以通过投入时间,用游戏内的mod、战甲图纸和紫卡换来游戏内所有的第一方白金皮肤,也能通过“钞能力”,在折扣时豪掷千金,甩出亮闪闪的白金,快速集齐一个版本内的所有新增物品。
这种模式,让各种消费习惯的玩家都能在《Warframe》找到自己玩得舒服的游玩节奏,并且所有付费内容均不会对数值产生任何影响。
放到今天来看,这是一套连DE自己都没复刻成功、奇迹般的商业模型。也正是依靠它,让“忍者免费玩(Ninjas Play Free)”不仅仅只是一句宣传语,让《Warframe》收获了百万级的忠诚玩家,更为游戏高度理想化的社区提供了一片能够蓬勃生长的土壤。

在经过多年发展后,如今《Warframe》已经形成了独特的社区生态。在此过程里,DE始终秉持着一个核心理念:玩家不仅仅是消费者,更是游戏共同的开发者。
我想最能体现这个理念的还是主打玩家设计、玩家收益的TennoGen。简单来说,你可以将其当成一个社区创意项目。官方允许玩家为游戏创作并提交自定义外观装饰,并通过官方审核后加入游戏。待到外观正式上线售卖后,创作者能享受到分成,获得实打实的经济收益。这既拓宽了游戏的美术风格,也激发了社区的创作热情。

更为难得的是,DE不仅仅是简单地将社区玩家的创意商业化,而是持续与玩家社区保持沟通。当玩家创造的梗或创意形成足够影响力时,DE便会将其融入游戏的内容规划。在国内社区火到出圈的“星际仓鼠”就是玩家创意被官方采纳的典型例子。

Rebecca更是认为游戏的更新内容并非“开发团队‘拍大腿’的匆忙决策,更像是吸纳玩家想法后的用心创作”。
国内玩家谈及DE时,总是会不约而同地说出一个词——“听劝”。当游戏中某些改动冒犯到玩家,引起玩家的公愤时,DE总能及时“滑跪”并根据社区的反馈调整游戏内容。
无论是“旧日和平”版本关于指挥官重置机制的调整,还是最近版本回滚取消“伤害上限限制”的改动决策,其实都体现了团队对社区反馈的重视。

实际上,在《Warframe》上线初期,DE就建立了类似的“倾听机制”。最为典型的例子便是面对开服时惨淡的商业成绩,正是开发团队通过“创始人包”与支持者紧密互动,吸纳玩家的意见,才将游戏从关服的边缘拉了回来。

甚至当游戏中的BUG能给玩家带来有趣的体验且不影响系统稳定时,官方也往往会选择保留。像是人们对“星际仓鼠”玩家不好好走路的刻板印象就源于此。彼时,作为BUG的“子弹跳”因玩家的喜爱而被官方保留,才成了如今玩家们的标准移动方式。

类似的例子还有《Warframe:1999》中的原子摩托。这个本应是在特定区域才能使用的载具,因一个BUG使得玩家能够在几乎所有的任务类型中召唤这辆炫酷的摩托车,用于快速移动。由于利好玩家,加之社区的热烈反馈,DE决定保留这个BUG,并将其作为一项临时调整,允许玩家在各种任务中尽情使用。

这种由下而上的创意循环,或许正是《Warframe》社区能够持续保持活力的关键。
为了打造更好玩的游戏
如何让新玩家不至感到入门困难的同时,还保持对老玩家的吸引力?是《Warframe》这类持续运营游戏必须要面对的难题。
对于新玩家而言,《Warframe》作为一款已经运营了十二年(国服十年)的游戏,在无数次的版本更迭下,新玩家想要在短时间内完全消化堆叠的内容,属实有些困难。更别说,让习惯了现代游戏设计的玩家心甘情愿地走一遍老玩家的来时路,体验十年前的复古内容,更是一件难事。

在采访时,Rebecca也坦言“多年来,DE持续关注到这类反馈,并始终致力于让游戏更容易上手”。实际上,在过去的一年里,《Warframe》已为优化新玩家的体验作出了重大改进,像是发布“老师”任务的初衷,就是为了解决游戏长期存在的核心问题——从未系统性地教导玩家如何使用装备MOD系统。

此外,游戏还减少解锁主线剧情所需的行星节点通关数量,并在“1999”版本取消了段位挑战的24小时限制,今年的“织屿人”版本更是优化了任务流程使主线剧情更连贯易上手。

例如在“新纪之战”任务中为玩家临时配备殁世机甲,无需再通过铸造或购买即可体验剧情。
而为了带来更具吸引力的内容,DE通过对老战甲、武器的更新重制等措施,既给予了老玩家新的体验,也让他们有了回归游戏的动力。
在“谷底之群智”版本中,“奶爸”Oberon便迎来了重制,并且玩家在登录游戏后即可免费领取。重做加强后的奶爸凭着高数值、低门槛,攻防一体的轮椅特性受到许多玩家的喜爱。有玩家科研出的专精“惩击”的“大荒囚天指”流派因为同时兼顾强度和乐趣,在社区里迅速风靡,成了近期的热门配置。


虽说老战甲的重做更像是DE重视老玩家体验的表现,但Rebecca却更喜欢将其定义为“确保新玩家能够接触并理解早期发布的战甲”。因为除了希望回归玩家能免费体验重制后的玩法外,开发团队也想为从未接触过这款战甲的新玩家提供登录即玩的理由。

但不管怎样,这些改动都是DE对“服务社区”核心理念的践行,其目的都是为了保护游戏生态的健康发展,把《Warframe》打造成更好玩的游戏。
而在新内容设计上,DE同样表现出了对趣味性的看重。
Rebecca向我们分享了一个很有趣的例子:开发团队内部将新战甲Nokko称为“有趣家伙”,这源自于它充满主题化设计的技能模组。

字如其名,Nokko身上最为凸显的元素自然就是“蘑菇”。在设计时,开发团队为了体现出蘑菇的元素,除了在外观上体现菌子的特点外,还将Nokko的技能与菌类的自然特性做了深度融合。比如它能投掷毒性蘑菇对敌人施加负面状态,并且能放置蘑菇,再通过串联菌群制造大范围伤害。最有趣的是,放置的蘑菇还能当作跳板使用,让玩家玩上一次“太空马里奥”。


而且蘑菇的元素还延伸至了新版本的采集耕种玩法中,游戏鼓励玩家通过收集不同菌类来获取资源,从而通过游戏进程解锁新战甲的组件。
中国玩家不可或缺
“我们始终高度重视全球社区生态,而中国玩家正是其中不可或缺的组成部分。”
相信没有国区玩家会质疑“莲妈”Rebecca Ford这句话的含金量。多年来,DE正是通过不断完善游戏本地化功能、社区本地化运营,持续致力于为身处不同文化背景的玩家带来优质的游戏体验。
对于国区玩家而言,这种重视远超语言层面,体现在全方位地本地化上。
像是在社区层面,自从去年DE去年正式入驻国区后,便在各大社交平台注册了官号,并以此为窗口与中国玩家直接沟通,接受玩家意见和反馈;而此前的开发者直播,不仅公布了国风战甲皮肤,同时还开启了每月一期的《开发者直面谈》。

在今年的TennoCon上,官方还专门为国内玩家举行了嘉年华直播,不仅送出许多专属福利,还在节目中为国服的优秀创作者以及优质的二创作品颁奖。

并且DE已设立内部负责人专项对接中国玩家社区,承诺未来会为中国玩家呈现更透明的沟通机制。
抛开出色的社区运营,DE对中国文化的理解与尊重同样令人印象深刻。
与秋季更新同步上线的Wukong战甲的“齐天”皮肤,便承载了DE“对中国文化及玩家社区的敬意与推崇”。

在官方分享的设计理念中,你能看到这套外观融合了许多中华传统文化的元素。皮肤美学设计源自中国的经典四大名著《西游记》;天地赤阳或幽月的外观参考了道家“阴阳协和”的理念;长生之息坠饰则象征着悟道升华……

正如她所说,“准确诠释文化对我们至关重要,我们从不做缺乏深度的简单堆砌——必须要有创意、叙事或社区层面的充分理由,否则容易显得浮于表面。”
或许,也正是这种文化尊重的态度,与中国玩家建立了深厚的情感连接。随着DE更深入地融入中国玩家社区并加强互动,这样的文化共鸣足以成为连接开发者和玩家的重要纽带。
结语
回望这十余年间,DE始终如一地践行着与“玩家共创”的核心理念。
正如那句“玩家群体的热情反馈始终是指引我们的北极星,而开发团队内心的热爱更是每日推动我们前行的动力”,从一个个社区热梗到不断更新的游戏内容,从中国风元素的豪华皮肤再到始终“以玩家为本”的改革措施,DE无疑选择了一条更为艰难但更有价值的运营思路。

真正的以玩家为中心的运营理念,并非单纯指产品更新迭代的速度,推出了多少高质量的游戏内容,而是开发团队与社区共同成长。
在这十年间,游戏行业潮起潮落,无数持续运营游戏兴起又衰落。面对下一个十年,DE对“服务社区”的理解也随着时代而发展。
不管是“将与现有玩家群体以及未来即将加入的新玩家共同探索”,还是“会进一步深化与中国玩家社群的互动”,亦或是“随着新技术和互动方式的出现,DE将深化与玩家联结的新工具与新思路”,都预示着DE的开放态度,也预示着《Warframe》有望在未来继续创新其社区互动模式。
我想,作为玩家,我们都无比期待着这一天的到来。
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